HIT THE GLASS
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segunda-feira, 22 de setembro de 2014

As "badges" do NBA 2K15

Chris Manning, desenvolvedor do NBA 2K15, anunciou a lista de distintivos do game. Os distintivos estarão presentes no PlayStation 4, XBox One e PC. Um total de 77 distintivos estão no NBA 2K15. Na categoria personalidade, com nível único, 28 distintivos categorizam o jogador. As restantes têm três níveis: bronzo, prata e ouro. LeBron James, do Cleveland Cavaliers, tem o maior número de distintivos no momento, 47.

sexta-feira, 29 de agosto de 2014

segunda-feira, 2 de setembro de 2013

NBA 2K14: as novas signature skills

O NBA 2K13 nos trouxe as signature skills, as habilidades especiais, que aumentavam os ratings dos jogadores virtuais em algumas circunstância. As signature skills voltam para o NBA 2K14, com algumas adições.

sexta-feira, 7 de junho de 2013

LeBron James estará na capa do NBA 2K14

A 2K Sports anunciou quem esterá na capa da mais nova versão do melhor game de basquetebol no mercado atual, o NBA 2K. LeBron James, ala do Miami Heat, estará na casa de milhões de pessoas estampando a caixinha do NBA 2K14.

quinta-feira, 27 de setembro de 2012

Review: demo de NBA 2K13 (com dicas de como usar os novos controles)



Com o demo do NBA 2K13 liberado para os usuário do Playstation 3 e quem tem a Live Gold no XBox 360, tive pela primeira vez a chance de testar o game mais esperado do ano (@AllYourBalls não fique irritado). E... É muito diferente.

Antes de iniciar, devo confessar: não era fã do NBA 2K até ser obrigado a jogá-lo por um período extenso de tempo no NBA 2K10. Antes disso, era acostumado com o estilo de controles do NBA Live que, desde que chegou ao PS3/XBox 360 usa o stick esquerdo para mexer o jogador virtual e o direito para fazer os dribles.

Era bastante acostumado com isso. Foi difícil mudar para o isomotion do 2K. Na verdade, sempre falava que adoraria o estilo mais sim (de simulação, estilo que mais de perto simula o que seria um jogo real. Com estratégias, etc..) do 2K com os controles do Live (que, como todos os games de esportes da EA vai mais para um lado arcade. Mais “diversão” menos simulação).

Como dizem, “cuidado com o que você pede”. A 2K Sports, com a volta de Mike Wang que havia ido para a EA Sports, adaptou os estilos de controles da Live, abandonando o isomotion. E... Cara, eu não lembro como jogar no estilo de dribles da Live.

Quem me acompanha no Twitter (@hittheglass PROMO!) sabe que uma das coisas que mais me incomodou nas imagens do NBA 2K13 é a presença do Jay-Z em tudo. O placar, tela de substituição, estatísticas durante o jogo. Tudo tem uma borda dourada. Essa borda dourada tem uns detalhes dourados. E mais dourado. Dourado por todos os lados! AGH!

O placar é um detalhe a parte. Além dos detalhes dourados, quando um time pontua, a mudança de pontos ocorre de uma maneira que parece gritar que Jay-Z influenciou o visual do game. Quando muda de, por exemplo, 2 pontos pra 4 pontos, um pequeno equalizador aparece para fazer a mudança.

Por que isso me incomoda? Vários motivos. O maior deles, fica mais longe da apresentação que vemos durante os jogos da NBA na TV. Prefiro que o game seja o mais perto possível do que vemos no dia a dia. Era assim até o atual game. O dourado por todos os lados chama atenção demais. Se faz isso quando é só um quadradinho no canto superior mostrando as habilidades especias dos jogadores (aperte o direcional para cima para vê-las), imagina quando abrir a tela para pedir jogadas. Além de ser feio demais.

É uma reclamação menor? Claro que sim. Mas, diminui a imersão. Praticamente, joga na cara do gamer que é um jogo de videogame.



Antes de chegar no gameplay, é um demo, muitas das coisas – pedir jogadas principalmente – não estão disponíveis, e não é o mesmo game que vai para as lojas.

Assim que a bola vai ao alto, já se nota diferenças.

Primeira coisa que notei foi a velocidade. Ao contrário do NBA 2K12, velocidade importa no 2K13. Pela primeira vez, vi um jogador passar pelo outro sem muitos dribles, só por ser mais rápido. Russell Westbrook deixou o Mario Chalmers comendo poeira. Só precisei de um simples crossover da direita pra esquerda e arranquei para a cesta.

Ah, mas você passou pelo Chalmers muito facilmente! Não. Só consegui passar porque o Chalmers foi forçar a marcação na esquerda. Overplaying como chamam os nossos amigos americanos. Assim, quando fiz que ia para a direita, ele teve que compensar demais e, ao levar o crossover, se perdeu na marcação. Em outras palavras, posicionamento defensivo importa. Nada mais de ficar preso em uma animação que faz com que teu carinha no game trombe no adversário perdendo velocidade.

Ainda na velocidade, tentar buscar LeBron James no contra ataque com alguém como Kendrick Perkins é impossível no NBA 2K13.

Ver o Chalmers lançar uma ponte aérea em uma hora errada para Dwyane Wade foi muito bom. No NBA 2K12, se o CPU resolvesse fazer uma ponte aérea, eram 2 pontos automáticos. Nunca errava. Foi bom o CPU arriscar e errar.

Eurostep é outra maravilha. Antes, bastava apertar um botão que já saía o eurostep. Agora, parece mais orgânico. Você aperta o LT/L2 e move o shotstick (não esquecem que, ao pressionar o LT/L2, o stick direito volta a ser o shotstick) para a esquerda e direita, dependendo de que lado quer fazer o eurostep. Mas, ao contrário do 2K12, você deve escolher bem a hora ou perde a bola.

Outra diversão do game é dar o famoso flop. Ao apertar o O (no PS3. O botão de parar para levar falta de ataque) e apertá-lo de novo, o jogador se atira no chão, no melhor estilo Anderson Varejão. Ainda não cavei uma falta de ataque. Mas, uma hora consigo.

Se o árbitro não cair na sua, você abre um caminho livre para o adversário pontuar.

Como ainda não peguei o novo estilo de controlar, fica difícil fazer uma análise mais profunda do estilo de jogo. Mas, o jogo inteiro parece mais fluído. Bandejas e enterradas não são mais 2 pontos automáticos.

Durante o jogo, uma boa adição pode virar um problema. Subi para a cesta com o Shane Battier. No ar, recebi um contato do defensor. Battier errou a cesta e, imediatamente, se virou para reclamar de uma falta. Mas, a como a bola não entrou, o árbitro não deu cesta, Battier perdeu a chance de ir para o rebote, que ficou com o Thunder.

Só aconteceu uma vez até agora. Mas, imagina se acontecer no final de uma partida com o placar apertado?

A diferença da A.I. também me impressionou. Os seus companheiros de time ajudam bastante no ataque. Em uma jogada, estava com o Kevin Durant na linha dos 3 pontos. Larguei a bola no pivô, que era o Serge Ibaka. No NBA 2K12, teria que mandar Durant cortar para a cesta. No NBA 2K13, assim que viu o defensor fora de posição, KD foi para a cesta sozinho, com Ibaka, dei um passe quicado para ele que foi para a enterrada livre.

O passe quicado é uma arma importante. Mas, como nos vídeos parecia ser impossível roubar um, abusei de tentativas de passes assim. Não é impossível. Se você não usar o passe quicado na hora certa, arma o contra ataque da outra equipe.

Espero me acostumar logo com os novos controles. Memória muscular não é tão difícil de mudar. E, assim que me acostumar, o NBA 2K13 deve ficar ainda melhor. Por enquanto, nem consigo voltar para a minha temporada de My Player no NBA 1K12.

Como mudaram os controles, abaixo como usar os novos dribles para o PS3. Para facilitar, antes uma foto dos dois controles:




segunda-feira, 10 de setembro de 2012

Uma lista das novidades do NBA 2K13 (com 10 minutos de gameplay)



Mais uma vez, a 2K Sports parece estar sozinha no mundo dos games de basquetebol. Apesar do lançamento do NBA Live 13 ainda existir virtualmente, até mais detalhes serem divulgados, o NBA 2K13 é o único que tem informações divulgadas.
Este ano, a 2K Sports promete novidades.
My Player
  • Normalmente, o My Player era o nome do modo onde se simulava a carreira de um jogador. No NBA 2K13, My Player é apenas a criação do seu jogador.
  • Em qualquer modo de jogo que você participar no NBA 2K13, ganhará “grana virtual” para comprar novos tênis, habilidades especiais, rotinas pré-jogo, entre outras coisas para seu My Player.
  • Esse ano, seu My Player poderá escolher roupa e acessórios para entrevistas coletivas e para chegar ao jogo. A loja do game terá roupas reais e a Visual Concept planeja adicionar cada vez mais roupas e acessórios. Algumas das roupas e acessórios apresentam mudanças cosméticas apenas, mas outros, melhoras dão bônus aos seus atributos. A ideia é personalizar seu My Player o suficiente, lembrando estilos singulares como o de Russell Westbrook ou Dwyane Wade.

My Career
  • My Career é o novo nome do modo onde seu My Player joga.
  • O game terá um Twitter interno (sem interação com o Twitter verdadeiro, assim, você não incomoda os amigos e seguidores no “mundo real”). Seu My Player receberá novos seguidores conforme sua carreira progredir. Os seguidores lhe darão parabéns por um bom jogo e tirarão onda de um ruim. Quando mais famoso, jogadores de outro time podem falar de você antes de jogos, celebridades podem mencionar seu nome e lendas da NBA poderão oferecer dicas.
  • Sua atitude nas coletivas pós-jogo terão efeito nos comentários durante partidas. Se você for egoísta ou deixar uma bronca com outro jogador de lado, Kevin Harlan, Clark Kellog e Steve Kerr vão comentar sobre seu comportamento.
  • No NBA 2K12, o AI (sigla para inteligência artificial em inglês) nunca entendeu que tipo de jogador você era, se gostava de cortar para cesta ou ir para o pivô ou receber a bola parado para arremessar. O NBA 2K13 promete reconhecer suas tendências de maneira mais eficiente. Se você usar muitas jogadas de pivô, seu time vai usar seu My Player mais em situações desse tipo. Se você preferir ficar no perímetro e ter sucesso dos 3 pontos, seus colegas de equipe vão lhe procurar quando estiver livre para um arremesso de longa distância.
  • Seu My Player poderá ser convidado para uma conversa com o GM de seu time. Assim que você receber o status de superstar poderá influenciar a direção da franquia, pedir demissão de treinador, dar dicas durante o período de contratação de Free Agents ou sua posição no time. Se você chegar ao status de LeBron James, poderá forçar uma troca .
  • O time não mais trocará seus melhores companheiros de equipe quando seu My Player chegar ao time titular.
  • O treinador lhe dirá o que você faz certo e errado. Se o treinador reclamar de um arremesso fora de hora e você repetir o arremesso, diga alô ao banco de reservas.
  • Durante sua carreira, você terá oportunidade de vários patrocínios. Se começar com a Jordan Brand, poderá mudar, eventualmente, para a Nike. Atingindo um nível de fama, você será convidado a criar seu par de tênis. A lenda do design de tênis Tinker Hatfield dará dicas enquanto você tira vantagem da Nike Innovation Kitchen. Depois de pronto, quem tem acesso ao Nike ID poderá, até, comprar o tênis que inventou.
Association Mode
  • O NBA 2K13 permitirá que você entre na temporada na data correta – se você comprar o game no Natal, poderá começar sua temporada no dia 25 de Dezembro, por exemplo – com as estatísticas, retrospectos, habilidades, lesões atualizadas.
  • Esse ano, você poderá indicar como quer que seu time jogue. Mandando lutar mais por rebotes, por exemplo.
  • Com as novas regras do CBA (Acordo de Negociações Coletivas) uma nova lógica de trocas e contratações foi construída.
  • Pela primeira vez, as ligas online poderão ter sliders customizados.


    10 minutos de gameplay do NBA 2K13


domingo, 2 de setembro de 2012

As habilidades especiais do NBA 2K13

O NBA 2K13 terá uma novidade, as habilidades especiais. Cada atleta terá entre nenhuma e cinco habilidades especiais que ajudarão seu time e a si mesmo. Ao todo, serão 31 habilidades. Abaixo, a lista e uma breve explicação.

Posterizer
Exemplos:  Blake Griffin, Josh Smith, Hakim Warrick
O jogador com esta habilidade tentará enterrar na cabeça dos defensores sempre que possível. Após a enterrada, seus companheiros de equipe receberão mais energia por alguns momentos.
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Highlight Film
Exemplos:  JaVale McGee, Gerald Green, Paul George
Na hora de enterrar, o jogador vai tentar a mais espetacular possível. Quando completar a enterrada, seus companheiros de equipe receberão mais energia por alguns momentos
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Finisher
Exemplos:  Rudy Gay, Carmelo Anthony, Russell Westbrook
Esse jogador finaliza melhor do que ou outros quando existe contato no arremesso.  Quando o defensor faz contato no ar, diminui a possibilidade do atacante converter, os finalizadores só perdem 30% da capacidade normal.
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Acrobat
Exemplos:  Monta Ellis, Derrick Rose, Tony Parker, Manu Ginobili
Jogadores que conseguem mudar seus arremessos no ar sem diminuir severamente as chances de converter. Acrobatas diminuem a chance de perder um arremesso em, somente, 40% quando mudam de ideia no ar. Quando fazem um eurostep, diminuem em 15%.
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Spot Up Shooter
Exemplos:  Anthony Morrow, Kyle Korver, Steve Novak
Jogadores com habilidade de converter arremessos do perímetro quando parados em uma posição.
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Shot Creator
Exemplos:  Kobe Bryant, Kemba Walker, Dwyane Wade
Um jogador com esse atributo converterá arremessos mais vezes do que outros quando criar espaço para seu arremesso.
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Deadeye
Exemplos:  Kobe Bryant, Kevin Durant, Klay Thompson
Defensores que chegam atrasados afetam menos os arremessos quando o jogador tiver esta
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Corner Specialist
Exemplos:  Shane Battier, Courtney Lee, Danny Green
Reservada para jogadores especialistas em converter arremessos da zona morta.
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Post Proficiency
Example Players:  LaMarcus Aldridge, Al Jefferson, Carl Landry
Jogadores com muita habilidade no pivô. Defensores caem nas fintas 50% de vezes mais do que com outros. Arremessos no “post up” tem um acréssimo de 5% de chances de entrar.
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Ankle Breaker
Exemplos:  Jamal Crawford, Austin Rivers, Tyreke Evans
Jogadores com habilidade de “quebrar os tornozelos” dos defensores com dribles um contra um.
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Post Playmaker
Exemplos:  Joakim Noah, Kevin Garnett, Greg Monroe
Jogadores que passam bem da posição de “post up”.
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Dimer
Exemplos:  Chris Paul, Steve Nash, Rajon Rondo
Para os melhores passadores da NBA, conhecidos por encontrar o cara livre na hora certa. O jogador que receber o passe terá um bônus de 10% nos arremessos de dois pontos e 4% nos de três.
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Break Starter
Exemplos:  Tim Duncan, Kevin Love, Lamar Odom
Jogadores que tem um ótimo passe após pegar rebotes defensivos. O passe deve ser feito em 3 segundos após o rebote.
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Alley-Ooper
Exemplos:  Andre Miller, Jason Kidd, Raymond Felton
Jogadores conhecido por ótimos passes para a ponte aérea. O jogador que recebe o passe tem um pequeno bônus na possibilidade de pegar a bola.
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Brick Wall
Exemplos:  Marc Gasol, Kendrick Perkins, Glen Davis
Jogadores com essa habilidade fazem corta-luz melhor. Muitas vezes, derrubando o defensor.
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Lockdown Defender
Exemplos:  Andre Iguodala, Thabo Sefolosha, Tony Allen
Um excelente defensor de perímetro que, automaticamente, neutraliza as habilidades especiais do adversário. Com excessão de Brick Wall e Floor General.
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Charge Card
Exemplo:  Udonis Haslem, Raja Bell, Kyle Lowry
Especialistas na arte de cavar faltas ofensivas. Time recebe um bônus de energia se ele consegue uma.
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Interceptor
Exemplos:  Trevor Ariza, Brandon Jennings, Rodrigue Beaubois
Receberá um bônus nas roubadas e pulo vertical quando tentar roubar um passe que está no ar.
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Pick Pocket
Exemplos:  Jeremy Lin, Ricky Rubio, Mike Conley
Adeptos de roubar a bola de adversários que estão driblando.
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Active Hands
Exemplos:  Mario Chalmers, Ronnie Brewer, Kawhi Leonard
Rouba a bola de jogadores tentando arremessar mais facilmente.
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Eraser
Exemplos:  Dwight Howard, Josh Smith, Serge Ibaka
Jogadores com esta habilidade defendem o aro de maneira enfática. Quando dá um toco, aumenta a energia de seu time.
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Chase Down Artist
Exemplos:  LeBron James, Brandon Rush, Thaddeus Young
Reservado para jogadores que são craques em dar tocos em contra ataque, vindo atrás do adversário.
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Bruiser
Exemplos:  Anderson Varejão, DeMarcus Cousins, David West
A altura, força e vontade desse defensor tirarão mais energia do atacante. Quando acontece uma trombada durante o jogo, o atacante perde mais energia que o normal.
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Hustle Points
Exemplos:  Nikola Pekovic, David Lee, Andrew Bynum
Jogadores conhecidos pela habilidade de pontuar após um rebote ofensivo.
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Scrapper
Exemplos:  Chuck Hayes, Reggie Evans, Tyler Hansbrough
Para os que gostam de mergulhar em busca de bolas perdidas, trancam bem no rebote e roubam rebotes dos adversários.
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Anti-Freeze
Exemplos:  Luol Deng, Luis Scola, Zach Randolph
Para quem não “fica frio” mesmo quando erra vários arremessos seguidos.
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Microwave
Exemplos:  Louis Williams, Eric Gordon, Nick Young
Jogadores que ficam com a mão quente rapidamente. Com menos arremessos convertidos, o microondas fica “on fire”. Quando quente, vários atributos de ataque e defesa recebem um bônus.
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Heat Retention
Exemplos:  Kobe Bryant, Deron Williams, Stephen Curry
Jogadores ficam quentes por mais tempo e tem a habilidade de manter a mão quente mesmo que errando alguns arremessos. Além disso, não perdem o “on fire” após um tempo pedido em quadra.
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Closer
Exemplos:  Derrick Rose, Jason Terry, Kobe Bryant
Jogador memora no clutch. Durante 40% do 4º período e prorrogações, o jogador recebe bônus em:

12 pontos de bônus em atributos
Uma janela de erro no momento de arremessar o lance livre maior.
Recupera a energia mais rapidamente durante tempos.
5% mais chances de converter arremessos em movimento.
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Floor General
Exemplos:  Jason Kidd, Rajon Rondo, Chris Paul
Líder do time com habilidade de melhorar o ataque de todos. Enquanto o general tiver posse da bola, seus colegas de time recebem bônus de 6 pontos em atributos ofensivos.
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Defensive Anchor
Exemplos:  Dwight Howard, Tyson Chandler, Kevin Garnett
Um líder na defesa com a habilidade de melhorar a defesa do time. Quando ele esta em quadra, colegas de time recebem 6 pontos de bônus em habilidades defensivas.

terça-feira, 28 de agosto de 2012

Scottie Pippen estará no NBA 2K13



E, perto do lançamento do NBA 2K13 (2 de Outubro), a equipe da 2K Sports chega com uma excelente novidade. Scottie Pippen chegou à um acordo e fará parte do game. Assim, o Dream Team estará completo.

Pelo menos no mundo virtual, o debate iniciado por Kobe Bryant poderá ser resolvido quando os gamers colocarem o Dream Team completo de frente com a Seleção Americana dos Jogos Olímpicos de Londres, em 2012.


Os responsáveis pelo retorno de Pippen? Larsa, sua esposa, e seu filho de 11 anos. Segundo o vice-presidente de marketing da 2K Sports, Larsa estava conversando com Pippen para que ele aceitasse a proposta e seu filho estava triste com a ausência do pai.

Oficialmente, Pippen retornou ao game como um agradecimento aos fãs.

O ex-ala do Bulls apareceu no NBA 2K11 e NBA 2K12 como parte de um grupo de licenciamento para jogadores aposentados da Liga. Em algum momento em 2011, no entanto, deixou o grupo. Assim, a empresa deveria chegar a um acordo individual com o atleta, coisa que não aconteceu.

A 2K Sports havia resolvido seguir sem Pippen e anunciou o Dream Team com 11 atletas. Nesse ponto, as negociações foram encerradas amigavelmente. Mas, com o apelo dos fãs e de sua família – e o dinheiro fácil que receberia, claro – fizeram com que Pip voltasse atrás, aceitando a proposta da 2K Sports.

terça-feira, 26 de junho de 2012

2K Sports revela capa de NBA 2K13 (e o que poderia ter sido)


A versão anterior do NBA 2K, da 2K Sports, distribuiu 5 milhões de cópias da versão da temporada 2011-12, o NBA 2K12. A série usou Michael Jordan, no NBA 2K11, e Michael Jordan, Magic Johnson e Larry Bird, em capas separadas, no NBA 2K12. Agora, a 2K Sports retorna à NBA contemporânea e coloca Kevin Durant, Derrick Rose e Blake Griffin na capa do game.

Para anunciar a capa, a 2K Sports fez uma interessante campanha de marketing. Ao tuitar a hashtag #UncoverNBA2K, as pessoas revelavam uma pequena parte de uma foto com pistas de quem estaria na capa. Após a foto estar revelada, isto é o que vimos



Uma aranha, dois grifos e rosas. Ficou fácil: Kevin Durant[ula], Blake Griffin e Derrick Rose.

Logo, a 2K Sports lançava a capa, que, diferente da versão anterior, parece que vai contar com os três atletas em uma capa só.



“Ser escolhido com um dos atletas de capa do NBA 2K13 é uma grande maneira de terminar uma temporada incrível”, disse Durant, que foi o cestinha da temporada e liderou o jovem time do Oklahoma City Thunder às Finais da NBA.

“Existe muito talento na NBA, é muito bom ser escolhido para a “Nova Dinastia” do NBA 2K, junto com o Kevin e o Derrick”, disse Griffin, do Los Angeles Clippers. “A série NBA 2K sempre foi minha primeira escolha quando quero um game”.

“É um sonho se tornando realidade ser um dos atletas de Capa do NBA 2K13”, disse Rose, do Chicago Bulls. “Trabalho com a 2K Sports desde o NBA 2K10 e estou honrado em seguir os passos de Michael Jordan como mais um atleta do Chicago Bulls na capa”.

Uma boa indicação sobre o ótimo momento da NBA, é que, pode se trocar o trio por alguns outros jogadores das mesmas posições e a capa não perderia qualidade. LeBron James, Kevin Love e Russell Westbrook. Ou, Serge Ibaka, Luis Scola e Ricky Rubio, pro mercado internacional.

Ainda assim, muitos ficaram desapontados que a capa não foi...


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