HIT THE GLASS
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segunda-feira, 22 de setembro de 2014

As "badges" do NBA 2K15

Chris Manning, desenvolvedor do NBA 2K15, anunciou a lista de distintivos do game. Os distintivos estarão presentes no PlayStation 4, XBox One e PC. Um total de 77 distintivos estão no NBA 2K15. Na categoria personalidade, com nível único, 28 distintivos categorizam o jogador. As restantes têm três níveis: bronzo, prata e ouro. LeBron James, do Cleveland Cavaliers, tem o maior número de distintivos no momento, 47.

quarta-feira, 13 de agosto de 2014

VÍDEO: Vazam as primeiras imagens do gameplay do NBA 2K15

E vazou o primeiro vídeo com gameplay do NBA 2K15. Poucas imagens, de longe, mas gostei do que vi. Game parece mais fluído.

sexta-feira, 8 de agosto de 2014

Novidades do NBA 2K15 current gen e next gen

Cada vez mais a 2K Sports anuncia novidades do NBA 2K15. Nos últimos dias, boas notícias para a galera da current gen (PlayStation 3 e XBox 360) e next gen (PlayStation 4 e XBox One).

quinta-feira, 7 de agosto de 2014

VÍDEO: NBA 2K15 teaser


A 2K Sports acaba de lançar o primeiro teaser do NBA 2K15. Kevind Durant faz o que faz melhor no PlayStation 4.

sexta-feira, 6 de junho de 2014

NBA 2K15: o primeiro vídeo

Finalmente temos o primeiro teaser do NBA 2K15. Quem comprar o game na pré-venda terá direito a 5.000 VC, um card do MyTeam de Kevin Durant, dois pacotes de cards do MyTeam e perneiras inpiradas no garoto da capa para seu MyPlayer. O vídeo após o "jump".

segunda-feira, 3 de março de 2014

NBA 2K15 lista de desejos: como melhorar o melhor game esportivo já feito

O NBA 2K14 é o melhor game de esportes já feito. Seja na current gen (PlayStation 3/XBox 360) ou next gen (PlayStation 4/XBox One) o game da 2K Sports supera todos os concorrentes no gênero. Existe um caso a se fazer de que é o melhor lançamento da next gen, no momento. Mas, nada é perfeito. O NBA 2K15 pode e deve melhorar.

quinta-feira, 14 de novembro de 2013

NBA 2K14 Knicks @ Heat análise


Até agora, vídeos do NBA 2K14 next gen foram jogados por pessoas que não tinham muito conhecimento de como se portar em quadra. Finalmente, o IGN postou um vídeo com alguém com alguma noção de basquetebol, mostrando também os ajustes do CPU.

quinta-feira, 24 de outubro de 2013

[VÍDEO] NBA 2K14: primeiro vídeo, detalhes de gameplay, modos de jogo e AI


Enquanto todos aproveitam o NBA 2K14 para a current gen, a 2K Sports começa, aos poucos, a mostrar mais e mais do game para a next gen. Hoje, em uma coletiva exclusiva para a imprensa, foram anunciados detalhes do NBA 2K14 para PlayStation 4 e XBox One. Com os primeiros minutos de gameplay.

sexta-feira, 27 de setembro de 2013

NBA 2K14 vídeo dos desenvolvedores: Pro Stick

O NBA 2K14 sempre foi conhecido pelo seu Shot Stick. A habilidade de arremessar, fazer bandejas e enterrar com o joystick direito diferenciavam o game. O NBA 2K12 trouxe uma revolução nesses controles, colocando os arremessos e dribles no joystick direito, somados ao LT/L2 para diferenciar um arremesso de um drible. O NBA 2K14 segue as mudanças.

sexta-feira, 20 de setembro de 2013

NBA 2K14 vídeo dos desenvolvedores: My Team

O NBA 2K13 apresentou o My Team ao público. O gamers pode comprar pacotes de atletas e montar o seu time. Parecido com o Ultimate Team da EA Sports. Agora, o NBA 2K14 traz novidades no My Team.

quinta-feira, 19 de setembro de 2013

Primeiro vídeo dos desenvolvedores do NBA 2K14 chega à internet

Para não ficar atrás do primeiro trailer do NBA Live 14, o NBA 2K14 liberou o primeiro vídeo dos desenvolvedores do game na current gen. O vídeo marca a ignição da máquina de marketing da 2K Sports. A partir de agora, notícias sobre o mais novo game da franquia devem pipocar quase que diariamente, até o lançamento do NBA 2K14 na next gen.

quarta-feira, 18 de setembro de 2013

Finalmente detalhes e trailer do NBA Live 14

O último game de basquetebol da EA Sports foi o NBA Live 10. Depois disso, veio o fiasco do NBA Elite 11 que chegou no demo e foi cancelado e o cancelamento de um possível NBA Live 12. E NBA Live 13. Finalmente, após um pequeno susto quando a EA anunciou que o NBA Live 14 não seria lançado junto com a next gen mas sim na janela de lançamento da next gen*, a empresa anunciou alguns detalhes sobre o game e o primeiro trailer.

sábado, 14 de setembro de 2013

NBA 2K14: Crew Mode

Um dos modos favoritos de boa parte dos gamers do NBA 2K retorna no NBA 2K14, exclusivamente para current gen. O Crew Mode, que não aparece desde o NBA 2K11, está de volta. Mas quem esperou ansiosamente pelo Crew Mode pode se decepcionar.

segunda-feira, 2 de setembro de 2013

NBA 2K14: as novas signature skills

O NBA 2K13 nos trouxe as signature skills, as habilidades especiais, que aumentavam os ratings dos jogadores virtuais em algumas circunstância. As signature skills voltam para o NBA 2K14, com algumas adições.

quarta-feira, 28 de agosto de 2013

O primeiro trailer do NBA 2K14 current gen

Finalmente a 2K Sports mostrou o primeiro trailer do NBA 2K14. Infelizmente ainda temos imagens apenas da current gen, XBox 360 e PlayStation 3. Imagino que a 2K só libere imagens da next gen, XBox One e PlayStation 4, após o lançamento para current gen.

quinta-feira, 22 de agosto de 2013

Os primeiros vídeos de gameplay do NBA 2K14 e uma breve análise das novidades

E os tão esperados vídeos de gameplay do NBA 2K14 chegaram às mãos do HTG. Lembrem, a current gen está no final, impossível o game melhorar em gráficos. Os olhos dos gamers devem se ater às melhorias na parte técnica do game. Sem mais enrolação, vamos aos vídeos (após o jump).

quinta-feira, 15 de agosto de 2013

As melhorias no NBA 2K14

Pouco depois do anúncio do tão esperado retorno do Crew Mode no NBA 2K14, a 2K Sports informou a lista do que fará parte do novo game da empresa.

domingo, 11 de agosto de 2013

Chris Bosh, o Raptor



Uma das primeiras piadas recorrentes da NBA foi "Chris Bosh é um Raptor". E não, não era sobre o Toronto Raptors, primeiro time do ala-pivô, mas sim sobre sua semelhança com o dinossauro.

Agora, graças à mágica da internet, Bosh virou um Velociraptor em um mod do NBA 2K13.

Apreciem.

terça-feira, 11 de junho de 2013

Next Gen: EA Sports e Take Two apresentam os games de basquete para a nova geração

A EA Sports apresentou o NBA Live 14 na introdução do XBox One. Para não ficar atrás, a Take Two, a dona da 2K Sports, deixou o NBA 2K14 para a introdução do PlayStation 4. O NBA Live tenta voltar ao mercado de games, o NBA 2K quer seguir dominando. O que os games apresentaram?

quinta-feira, 27 de setembro de 2012

Review: demo de NBA 2K13 (com dicas de como usar os novos controles)



Com o demo do NBA 2K13 liberado para os usuário do Playstation 3 e quem tem a Live Gold no XBox 360, tive pela primeira vez a chance de testar o game mais esperado do ano (@AllYourBalls não fique irritado). E... É muito diferente.

Antes de iniciar, devo confessar: não era fã do NBA 2K até ser obrigado a jogá-lo por um período extenso de tempo no NBA 2K10. Antes disso, era acostumado com o estilo de controles do NBA Live que, desde que chegou ao PS3/XBox 360 usa o stick esquerdo para mexer o jogador virtual e o direito para fazer os dribles.

Era bastante acostumado com isso. Foi difícil mudar para o isomotion do 2K. Na verdade, sempre falava que adoraria o estilo mais sim (de simulação, estilo que mais de perto simula o que seria um jogo real. Com estratégias, etc..) do 2K com os controles do Live (que, como todos os games de esportes da EA vai mais para um lado arcade. Mais “diversão” menos simulação).

Como dizem, “cuidado com o que você pede”. A 2K Sports, com a volta de Mike Wang que havia ido para a EA Sports, adaptou os estilos de controles da Live, abandonando o isomotion. E... Cara, eu não lembro como jogar no estilo de dribles da Live.

Quem me acompanha no Twitter (@hittheglass PROMO!) sabe que uma das coisas que mais me incomodou nas imagens do NBA 2K13 é a presença do Jay-Z em tudo. O placar, tela de substituição, estatísticas durante o jogo. Tudo tem uma borda dourada. Essa borda dourada tem uns detalhes dourados. E mais dourado. Dourado por todos os lados! AGH!

O placar é um detalhe a parte. Além dos detalhes dourados, quando um time pontua, a mudança de pontos ocorre de uma maneira que parece gritar que Jay-Z influenciou o visual do game. Quando muda de, por exemplo, 2 pontos pra 4 pontos, um pequeno equalizador aparece para fazer a mudança.

Por que isso me incomoda? Vários motivos. O maior deles, fica mais longe da apresentação que vemos durante os jogos da NBA na TV. Prefiro que o game seja o mais perto possível do que vemos no dia a dia. Era assim até o atual game. O dourado por todos os lados chama atenção demais. Se faz isso quando é só um quadradinho no canto superior mostrando as habilidades especias dos jogadores (aperte o direcional para cima para vê-las), imagina quando abrir a tela para pedir jogadas. Além de ser feio demais.

É uma reclamação menor? Claro que sim. Mas, diminui a imersão. Praticamente, joga na cara do gamer que é um jogo de videogame.



Antes de chegar no gameplay, é um demo, muitas das coisas – pedir jogadas principalmente – não estão disponíveis, e não é o mesmo game que vai para as lojas.

Assim que a bola vai ao alto, já se nota diferenças.

Primeira coisa que notei foi a velocidade. Ao contrário do NBA 2K12, velocidade importa no 2K13. Pela primeira vez, vi um jogador passar pelo outro sem muitos dribles, só por ser mais rápido. Russell Westbrook deixou o Mario Chalmers comendo poeira. Só precisei de um simples crossover da direita pra esquerda e arranquei para a cesta.

Ah, mas você passou pelo Chalmers muito facilmente! Não. Só consegui passar porque o Chalmers foi forçar a marcação na esquerda. Overplaying como chamam os nossos amigos americanos. Assim, quando fiz que ia para a direita, ele teve que compensar demais e, ao levar o crossover, se perdeu na marcação. Em outras palavras, posicionamento defensivo importa. Nada mais de ficar preso em uma animação que faz com que teu carinha no game trombe no adversário perdendo velocidade.

Ainda na velocidade, tentar buscar LeBron James no contra ataque com alguém como Kendrick Perkins é impossível no NBA 2K13.

Ver o Chalmers lançar uma ponte aérea em uma hora errada para Dwyane Wade foi muito bom. No NBA 2K12, se o CPU resolvesse fazer uma ponte aérea, eram 2 pontos automáticos. Nunca errava. Foi bom o CPU arriscar e errar.

Eurostep é outra maravilha. Antes, bastava apertar um botão que já saía o eurostep. Agora, parece mais orgânico. Você aperta o LT/L2 e move o shotstick (não esquecem que, ao pressionar o LT/L2, o stick direito volta a ser o shotstick) para a esquerda e direita, dependendo de que lado quer fazer o eurostep. Mas, ao contrário do 2K12, você deve escolher bem a hora ou perde a bola.

Outra diversão do game é dar o famoso flop. Ao apertar o O (no PS3. O botão de parar para levar falta de ataque) e apertá-lo de novo, o jogador se atira no chão, no melhor estilo Anderson Varejão. Ainda não cavei uma falta de ataque. Mas, uma hora consigo.

Se o árbitro não cair na sua, você abre um caminho livre para o adversário pontuar.

Como ainda não peguei o novo estilo de controlar, fica difícil fazer uma análise mais profunda do estilo de jogo. Mas, o jogo inteiro parece mais fluído. Bandejas e enterradas não são mais 2 pontos automáticos.

Durante o jogo, uma boa adição pode virar um problema. Subi para a cesta com o Shane Battier. No ar, recebi um contato do defensor. Battier errou a cesta e, imediatamente, se virou para reclamar de uma falta. Mas, a como a bola não entrou, o árbitro não deu cesta, Battier perdeu a chance de ir para o rebote, que ficou com o Thunder.

Só aconteceu uma vez até agora. Mas, imagina se acontecer no final de uma partida com o placar apertado?

A diferença da A.I. também me impressionou. Os seus companheiros de time ajudam bastante no ataque. Em uma jogada, estava com o Kevin Durant na linha dos 3 pontos. Larguei a bola no pivô, que era o Serge Ibaka. No NBA 2K12, teria que mandar Durant cortar para a cesta. No NBA 2K13, assim que viu o defensor fora de posição, KD foi para a cesta sozinho, com Ibaka, dei um passe quicado para ele que foi para a enterrada livre.

O passe quicado é uma arma importante. Mas, como nos vídeos parecia ser impossível roubar um, abusei de tentativas de passes assim. Não é impossível. Se você não usar o passe quicado na hora certa, arma o contra ataque da outra equipe.

Espero me acostumar logo com os novos controles. Memória muscular não é tão difícil de mudar. E, assim que me acostumar, o NBA 2K13 deve ficar ainda melhor. Por enquanto, nem consigo voltar para a minha temporada de My Player no NBA 1K12.

Como mudaram os controles, abaixo como usar os novos dribles para o PS3. Para facilitar, antes uma foto dos dois controles:




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