E vazou o primeiro vídeo com gameplay do NBA 2K15. Poucas imagens, de longe, mas gostei do que vi. Game parece mais fluído.
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quarta-feira, 13 de agosto de 2014
quinta-feira, 7 de agosto de 2014
VÍDEO: NBA 2K15 teaser
A 2K Sports acaba de lançar o primeiro teaser do NBA 2K15. Kevind Durant faz o que faz melhor no PlayStation 4.
segunda-feira, 3 de março de 2014
NBA 2K15 lista de desejos: como melhorar o melhor game esportivo já feito

segunda-feira, 30 de setembro de 2013
VÍDEO HD: o primeiro teaser do NBA 2K14 next gen
O primeiro teaser do NBA 2K14 para PlayStation 4 e XBox 360. O game será lançado junto com os consoles para nova geração, dia 29 de Novembro para o PS4 e 22 de Novembro para o XBox ONE.
UPDATE: Segundo Mike Wang, as imagens são de uma versão antiga do game, visual melhorou bastante.
Luzes, faces, reações. Todos parecem perfeito.
Mas o que mais me chamou atenção, e reclamei no NBA Live 14, é que as camisetas finalmente estão encostadas nos ombros. Uma limitação da current gen que não deveria passar para a next gen. NBA 2K14 conseguiu, NBA Live 14, pelo o que vimos, não.
sexta-feira, 27 de setembro de 2013
NBA 2K14 vídeo dos desenvolvedores: Pro Stick

sexta-feira, 20 de setembro de 2013
quinta-feira, 19 de setembro de 2013
Primeiro vídeo dos desenvolvedores do NBA 2K14 chega à internet
Para não ficar atrás do primeiro trailer do NBA Live 14, o NBA 2K14 liberou o primeiro vídeo dos desenvolvedores do game na current gen. O vídeo marca a ignição da máquina de marketing da 2K Sports. A partir de agora, notícias sobre o mais novo game da franquia devem pipocar quase que diariamente, até o lançamento do NBA 2K14 na next gen.
quarta-feira, 18 de setembro de 2013
Finalmente detalhes e trailer do NBA Live 14
O último game de basquetebol da EA Sports foi o NBA Live 10. Depois disso, veio o fiasco do NBA Elite 11 que chegou no demo e foi cancelado e o cancelamento de um possível NBA Live 12. E NBA Live 13. Finalmente, após um pequeno susto quando a EA anunciou que o NBA Live 14 não seria lançado junto com a next gen mas sim na janela de lançamento da next gen*, a empresa anunciou alguns detalhes sobre o game e o primeiro trailer.
sábado, 14 de setembro de 2013
segunda-feira, 2 de setembro de 2013
NBA 2K14: as novas signature skills

quarta-feira, 28 de agosto de 2013
quinta-feira, 22 de agosto de 2013
quinta-feira, 15 de agosto de 2013
sexta-feira, 19 de julho de 2013
terça-feira, 11 de junho de 2013
quinta-feira, 27 de setembro de 2012
Review: demo de NBA 2K13 (com dicas de como usar os novos controles)
Com o demo do NBA 2K13
liberado para os usuário do Playstation 3 e quem tem a Live Gold no
XBox 360, tive pela primeira vez a chance de testar o game mais
esperado do ano (@AllYourBalls não fique irritado). E... É muito
diferente.
Antes de iniciar, devo
confessar: não era fã do NBA 2K até ser obrigado a jogá-lo por um
período extenso de tempo no NBA 2K10. Antes disso, era acostumado
com o estilo de controles do NBA Live que, desde que chegou ao
PS3/XBox 360 usa o stick esquerdo para mexer o jogador virtual e o
direito para fazer os dribles.
Era bastante acostumado
com isso. Foi difícil mudar para o isomotion do 2K. Na verdade,
sempre falava que adoraria o estilo mais sim (de simulação, estilo
que mais de perto simula o que seria um jogo real. Com estratégias,
etc..) do 2K com os controles do Live (que, como todos os games de
esportes da EA vai mais para um lado arcade. Mais “diversão”
menos simulação).
Como dizem, “cuidado
com o que você pede”. A 2K Sports, com a volta de Mike Wang que
havia ido para a EA Sports, adaptou os estilos de controles da Live,
abandonando o isomotion. E... Cara, eu não lembro como jogar no
estilo de dribles da Live.
Quem me acompanha no
Twitter (@hittheglass PROMO!) sabe que uma das coisas que mais me
incomodou nas imagens do NBA 2K13 é a presença do Jay-Z em tudo. O
placar, tela de substituição, estatísticas durante o jogo. Tudo
tem uma borda dourada. Essa borda dourada tem uns detalhes dourados.
E mais dourado. Dourado por todos os lados! AGH!
O placar é um detalhe
a parte. Além dos detalhes dourados, quando um time pontua, a
mudança de pontos ocorre de uma maneira que parece gritar que Jay-Z
influenciou o visual do game. Quando muda de, por exemplo, 2 pontos
pra 4 pontos, um pequeno equalizador aparece para fazer a mudança.
Por que isso me
incomoda? Vários motivos. O maior deles, fica mais longe da
apresentação que vemos durante os jogos da NBA na TV. Prefiro que o
game seja o mais perto possível do que vemos no dia a dia. Era assim
até o atual game. O dourado por todos os lados chama atenção
demais. Se faz isso quando é só um quadradinho no canto superior
mostrando as habilidades especias dos jogadores (aperte o direcional
para cima para vê-las), imagina quando abrir a tela para pedir
jogadas. Além de ser feio demais.
É uma reclamação
menor? Claro que sim. Mas, diminui a imersão. Praticamente, joga na
cara do gamer que é um jogo de videogame.
Antes de chegar no
gameplay, é um demo, muitas das coisas – pedir jogadas
principalmente – não estão disponíveis, e não é o mesmo game
que vai para as lojas.
Assim que a bola vai ao
alto, já se nota diferenças.
Primeira coisa que
notei foi a velocidade. Ao contrário do NBA 2K12, velocidade importa
no 2K13. Pela primeira vez, vi um jogador passar pelo outro sem
muitos dribles, só por ser mais rápido. Russell Westbrook deixou o
Mario Chalmers comendo poeira. Só precisei de um simples crossover
da direita pra esquerda e arranquei para a cesta.
Ah, mas você passou
pelo Chalmers muito facilmente! Não. Só consegui passar porque o
Chalmers foi forçar a marcação na esquerda. Overplaying como
chamam os nossos amigos americanos. Assim, quando fiz que ia para a
direita, ele teve que compensar demais e, ao levar o crossover, se
perdeu na marcação. Em outras palavras, posicionamento defensivo
importa. Nada mais de ficar preso em uma animação que faz com que
teu carinha no game trombe no adversário perdendo velocidade.
Ainda na velocidade,
tentar buscar LeBron James no contra ataque com alguém como Kendrick
Perkins é impossível no NBA 2K13.
Ver o Chalmers lançar
uma ponte aérea em uma hora errada para Dwyane Wade foi muito bom.
No NBA 2K12, se o CPU resolvesse fazer uma ponte aérea, eram 2
pontos automáticos. Nunca errava. Foi bom o CPU arriscar e errar.
Eurostep é outra
maravilha. Antes, bastava apertar um botão que já saía o eurostep.
Agora, parece mais orgânico. Você aperta o LT/L2 e move o shotstick
(não esquecem que, ao pressionar o LT/L2, o stick direito volta a
ser o shotstick) para a esquerda e direita, dependendo de que lado
quer fazer o eurostep. Mas, ao contrário do 2K12, você deve
escolher bem a hora ou perde a bola.
Outra diversão do game
é dar o famoso flop. Ao apertar o O (no PS3. O botão de parar para
levar falta de ataque) e apertá-lo de novo, o jogador se atira no
chão, no melhor estilo Anderson Varejão. Ainda não cavei uma falta
de ataque. Mas, uma hora consigo.
Se o árbitro não cair
na sua, você abre um caminho livre para o adversário pontuar.
Como ainda não peguei
o novo estilo de controlar, fica difícil fazer uma análise mais
profunda do estilo de jogo. Mas, o jogo inteiro parece mais fluído.
Bandejas e enterradas não são mais 2 pontos automáticos.
Durante o jogo, uma boa
adição pode virar um problema. Subi para a cesta com o Shane
Battier. No ar, recebi um contato do defensor. Battier errou a cesta
e, imediatamente, se virou para reclamar de uma falta. Mas, a como a
bola não entrou, o árbitro não deu cesta, Battier perdeu a chance
de ir para o rebote, que ficou com o Thunder.
Só aconteceu uma vez
até agora. Mas, imagina se acontecer no final de uma partida com o
placar apertado?
A diferença da A.I.
também me impressionou. Os seus companheiros de time ajudam bastante
no ataque. Em uma jogada, estava com o Kevin Durant na linha dos 3
pontos. Larguei a bola no pivô, que era o Serge Ibaka. No NBA 2K12,
teria que mandar Durant cortar para a cesta. No NBA 2K13, assim que
viu o defensor fora de posição, KD foi para a cesta sozinho, com
Ibaka, dei um passe quicado para ele que foi para a enterrada livre.
O passe quicado é uma
arma importante. Mas, como nos vídeos parecia ser impossível roubar
um, abusei de tentativas de passes assim. Não é impossível. Se
você não usar o passe quicado na hora certa, arma o contra ataque
da outra equipe.
Espero me acostumar
logo com os novos controles. Memória muscular não é tão difícil
de mudar. E, assim que me acostumar, o NBA 2K13 deve ficar ainda
melhor. Por enquanto, nem consigo voltar para a minha temporada de My
Player no NBA 1K12.
Como mudaram os
controles, abaixo como usar os novos dribles para o PS3. Para
facilitar, antes uma foto dos dois controles:
terça-feira, 26 de junho de 2012
2K Sports revela capa de NBA 2K13 (e o que poderia ter sido)
A versão anterior do NBA 2K, da 2K Sports, distribuiu 5 milhões de cópias da versão da temporada 2011-12, o NBA 2K12. A série usou Michael Jordan, no NBA 2K11, e Michael Jordan, Magic Johnson e Larry Bird, em capas separadas, no NBA 2K12. Agora, a 2K Sports retorna à NBA contemporânea e coloca Kevin Durant, Derrick Rose e Blake Griffin na capa do game.
Para anunciar a capa, a 2K Sports fez uma interessante campanha de marketing. Ao tuitar a hashtag #UncoverNBA2K, as pessoas revelavam uma pequena parte de uma foto com pistas de quem estaria na capa. Após a foto estar revelada, isto é o que vimos
Uma aranha, dois grifos e rosas. Ficou fácil: Kevin Durant[ula], Blake Griffin e Derrick Rose.
Logo, a 2K Sports lançava a capa, que, diferente da versão anterior, parece que vai contar com os três atletas em uma capa só.
“Ser escolhido com um dos atletas de capa do NBA 2K13 é uma grande maneira de terminar uma temporada incrível”, disse Durant, que foi o cestinha da temporada e liderou o jovem time do Oklahoma City Thunder às Finais da NBA.
“Existe muito talento na NBA, é muito bom ser escolhido para a “Nova Dinastia” do NBA 2K, junto com o Kevin e o Derrick”, disse Griffin, do Los Angeles Clippers. “A série NBA 2K sempre foi minha primeira escolha quando quero um game”.
“É um sonho se tornando realidade ser um dos atletas de Capa do NBA 2K13”, disse Rose, do Chicago Bulls. “Trabalho com a 2K Sports desde o NBA 2K10 e estou honrado em seguir os passos de Michael Jordan como mais um atleta do Chicago Bulls na capa”.
Uma boa indicação sobre o ótimo momento da NBA, é que, pode se trocar o trio por alguns outros jogadores das mesmas posições e a capa não perderia qualidade. LeBron James, Kevin Love e Russell Westbrook. Ou, Serge Ibaka, Luis Scola e Ricky Rubio, pro mercado internacional.
Ainda assim, muitos ficaram desapontados que a capa não foi...
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